蝋人形を作るときの手の視点と空間的形態

Sep 25, 2019

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ワックスハンドのパースペクティブを彫るのが最も難しいのは、パースペクティブによってハンドの割合が変化するためです。 遠近法で手を彫るとき、指を幾何学的な形として理解し、遠近の遠近法の変化を強調して、空間の深さを表現できます。 実際の彫刻では、簡単にすることは困難です。 難しい角度。

ワックスフィンガーの空間的な関係は、点在する構造と明暗のコントラストによって表されます。 手の遠近法は、空気遠近法の原理を使用して、手に蝋人形を作ることもできます。 たとえば、風景を見ると、近くのオブジェクトの色が豊富で、遠くのオブジェクトの側面が非常に灰色で非常に明るいことがよくあります。 山の上にある場合、遠方の山々が遠くから遠くに見えることが多く、過去のレイヤーをレイヤーごとに話します。この現象は空気の視点です。 しかし、実際には、この現象は手の前では見ることができません。 空間的な関係を表現するために、空気の視点の側面を借りる必要がある場合があります。芸術は現実的ではなく、現実よりも高いからです。 幾何学的遠近法と空気遠近法を同時に使用できます。

ワックスハンドの一般的なダイナミクスと構造解析:ハンドは労働の産物であり、労働の道具のようなものです。 ボクシング; ハンマーのように、手で叩くときはボクシングを使います。 戦うときは、ボクシングを使用します。 リラクゼーションの状態はしばしば拳です。 爪; 爪は何かに手を伸ばすときによく使われます。 フック; フックのような湾曲した指、ライフフックでのジェスチャーは、ショッピングでのフックジェスチャーの使用など、より一般的です。小さなものは、しばしば小さな指を使用します。 パーム; 手のひらは一般的なジェスチャーであり、半手と半手の力は中国武術では虎の爪と呼ばれ、リラックスした状態でも一般的です。 多くの場合、手の甲は手のひらで塞がれます。 静止状態では、私たちの手も半分の拳であるため、ほとんどの場合、目に見える手は背中であり、手の動きは主に握って握っているため、したがって、手のひらの筋肉が発達し、手の甲の筋肉は発達せず、骨は星形です。 したがって、手にとって最も重要なことは、手の骨をつかむことです。

手のダイナミクスは常に変化していますが、それらはすべて拳、手のひら、フックの変化です。 指の変更は複雑ですが、変更方法は指の弧を使用して軌跡を見つけることもできます。


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